民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

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《疾风猎人-福利版》上线送V10+百万钻石+无限抽奖 礼包一:钻石*1000,装备之匙*5,坐骑培养石……Steam 独家优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip客服QQ:969613426客服邮箱……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas 。……历史:汤姆:你出差,你甚至都懒得看你车里的油表。现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间。……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿。……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿。……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有所有需要的值

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏?……不过本人已在职工作,此项目弃坑已久,不再寻求队友

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824

v0.01终于发布。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版。……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ

积木谷(Blockville)

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这是一款带有喜剧色彩的游戏,现在你有借口作为成年人游玩这款风格独特的城市模拟游戏

夜幕降临(TheNightfall)

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但她在新家度过的第一晚彻底颠覆预期。……你能在此夜中存活,抵达黎明?……特点 - 独具特色的恐怖体验气氛- 心惊胆战的故事线索- 叹为观止的音景- 现实而充满细节的画面- 互动的环境

版本:Early Access


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